Powered by Pagefind
Русский
Обновления и патч-ноуты

Approximately Up: патч-ноуты 1.0.005–1.0.212

Патч-ноуты Approximately Up до 1.0.212: Initializer, Invisible Block, реактивный ранец, зеркалирование блоков, кабинные детали, голограммы и RCS.

01.09.2026 Обновлено: 03.10.2026

Approximately Up 1.0.005 hotfix announcement - official news header by Approximately Games

Approximately Up вышла в Steam 6 августа 2026 по цене $24,99 со стартовой скидкой на 10 дней до $19,99, и с тех пор разработчик выпускает обновления почти каждый день: ранние хотфиксы с 1.0.005 по 1.0.012, крупное обновление QoL 1.0.100, новые приборы в 1.0.104–1.0.105, Undo/Redo в 1.0.110, зеркалирование до 1.0.204, кабинные детали в 1.0.210, микро-апдейт 1.0.211 и 1.0.212 с Initializer, Invisible Block и ранцем. Эта страница отслеживает каждый патч — что исправили и что исправление реально меняет для ваших кораблей. По состоянию на 3 октября 2026 новейшая подтверждённая версия — патч 1.0.212.

Примечание о версии: каждый номер патча и каждое исправление на этой странице проверены 3 октября 2026 по официальной ленте новостей Steam для приложения 3904850; 1.0.212 — последний релизный патч-ноут.

Детали запуска: дата релиза и цена

Игра вышла 6 августа 2026 как полная версия 1.0 — без раннего доступа — от разработчика-одиночки Approximately Games. Базовая цена — $24,99, а стартовое предложение снижает её на 20% до $19,99 на первые десять дней после релиза, с региональными ценами в других валютах. Когда мы проверяли 28 августа 2026, скидка ещё действовала, так что $19,99, которые вы видите сейчас, — это цена стартового окна, а не постоянное снижение. (Проверено 28 августа 2026, стартовые цены.)

Approximately Up launch price announcement - official news header by Approximately Games

Путь к 1.0: демо, события и последний день демо

До релиза игра долго работала в виде публичного демо: оно вышло 23 февраля 2026 к Steam Next Fest, изначально должно было закончиться 10 марта, а затем было продлено до самого релиза. В этот демо-период прошли два временных события — Fred’s Quest в апреле и финал с голубой звездой Fred’s Star в июне, — а также конкурс построек сообщества #NoFrameChallenge. Демо убрали прямо перед запуском, поэтому старые гайды демо-эпохи упоминают корабли и миссии, которых нет в 1.0.x. В официальном центре новостей Steam всего 14 постов; шесть пост-релизных хотфиксов ниже — те, что важны прямо сейчас.

Патч 1.0.005 (7 августа): свои клавиши и сломанный вентиль ИЛИ

Первый пост-релизный патч сделал клавиши хотбара 1–0 настраиваемыми, так что слоты деталей больше не привязаны к значениям по умолчанию. Он также исправил настоящий баг схем: логический вентиль ИЛИ вёл себя как И, что незаметно ломало логику игроков — полезно знать, если ваши двери или таймеры вели себя странно в первый день (полный список компонентов — в разделе о схемах и логике). Кооперативные группы получили подсказку, которая появляется при несовпадении версий хоста и клиента и сообщает, кому нужно обновиться, — конец классической игры в угадайку «не могу зайти к другу» (настройка сессий описана в разделе о мультиплеере). Патч также обновил описания и подсказки миссий, добавил пояснения к настройкам VSync и Max FPS, сократил расстояние Aundara–Луна со 115M до 95M и добавил опцию отключения внутриигровой мастерской Workshop.

Патч 1.0.006 (8 августа): показания со знаком и счётчик прогресса

Второй патч исправил блок предохранителей (Fuse Box), который нельзя было включить обратно после срабатывания, так что сработавший автомат больше не оставляет ваше питание выключенным навсегда. Осевой ротометр (Axis Rotometer) теперь выдаёт значения со знаком и сообщает направление, а не только величину; вместе с исправлением хитбокса в 1.0.008 это делает приборы ориентации пригодными для автостабилизации (заметки по установке — в разделе о деталях и приборах). Исправлен и предпросмотр чертежа большой одноразовой батареи (Large Disposable Battery). В игре появился вступительный экран с титрами, а журнал целей теперь показывает «Objectives Completion: XX%», так что общий прогресс виден с первого часа (где живёт этот счётчик, объясняет гайд для новичков).

Патч 1.0.007 (9 августа): опечатка Mouse3 и исправления чертежей

Патч третьего дня был небольшим, но попал ровно туда, где спотыкаются новички. В назначении клавиш по умолчанию для захвата детали, на которую вы смотрите, была опечатка — Mouse3 вместо Mouse2, — её исправили вместе с фиксом совместимости для устройств Metal и приведённым в порядок описанием трубы. Drop The Depth Diver и Trial By Thrust, две ранние миссии, получили дополнительные подсказки для игроков, которые постоянно теряли нить. Сохранение тоже получило два исправления: ручка режима анализатора топлива (Fuel Analyzer) теперь сохраняет настройку при сохранении корабля как чертежа, а новая опция позволяет инвертировать оси мыши в кресле (процесс работы с чертежами описан в разделе о сохранениях и чертежах).

Патч 1.0.008 (10 августа): крупнейший из шести

1.0.008 стал самым крупным обновлением из шести — примерно дюжина пунктов. Больше всего внимания досталось приборам и покраске: исправлен хитбокс осевого ротометра вместе с оставшимися проблемами, плазменные кабели теперь можно красить, а держатели кабелей принимают ту же краску, что и их кабель. Среди исправлений управления — перестановка Yaw/Roll на передней панели контроллера RCS в соответствие с задней панелью, открытие руководства сидя в кресле и поддержка отрицательных значений скорости тормозной системой BPS; исправлен и сброс солнечной панели Autohemisphere, привязанный к режиму полёта. Кооперативные игроки получили названия миров, которые отображаются на разных клиентских языках, доска Whiteboard выбирает цвета по клику, а солнечная буря перенастроена так, что маршрут Луна–Basalt стал безопасен примерно на 99% (планирование маршрутов — в разделе о планетах и локациях). (Проверено 28 августа 2026, патч 1.0.008.)

Патч 1.0.009 (11 августа): порты, геометрия и передатчик на 2 000 м

1.0.009 взялся за главную боль с проводкой, о которой игроки сообщали чаще всего: на Frame Quarter With Ports кабель, подключённый к одному порту, теперь проходит через всю цепочку рамы, а подписи портов A–D совпадают с обеих сторон. Некоторые игроки всё ещё сообщают о крайних случаях, когда подписи не следуют за цепочкой, так что считайте это официальным исправлением с остаточными жалобами. Прошлись и по геометрии деталей — Middle Window, маленький переключатель, маленькая кнопка и джойстик-переключатель встают на свои места чище, исправлен увеличенный коллайдер спутника базы Void Watcher, а зона покраски среднего топливного двигателя теперь совпадает с малой и большой версиями. Камеры кресла в кинематографическом режиме больше не блокируются, а описание беспроводного передатчика (Wireless Transmitter) исправлено со 100 м на реальные 2 000 м дальности — значимое изменение для всех, кто планирует удалённые схемы на большом корабле.

Патч 1.0.010 (12 августа): просмотр мастерской и несовпадение Nanoframe

Новейший подтверждённый патч 1.0.010 исправил просмотр мастерской Steam: сортировку «Most Popular», постраничную навигацию и пропадающие результаты, а также сделал поиск понятнее. На момент проверки 28 августа 2026 в мастерской было 412 предметов, и теперь её действительно можно листать (загрузка и обмен чертежами описаны в разделе о сохранениях и чертежах). У Nanoframe Quarter With Ports было расхождение рендера, из-за которого визуальные порты оказывались не на своих местах, — исправлено. А монитор, чей вторичный вход обесточен, больше не затирается белым шумом — маленький фикс, важный для любой схемы, следящей за несколькими камерами.

Приём на неделе запуска

Обзор версии 1.0 от The Scarlet Seeker (8 августа 2026) назвал игру кандидатом в «лучший геймерский опыт года» для кооперативных групп — на основе шестичасовой сессии с экипажем из четырёх игроков. Сравнения: Space Engineers менее доступна, а Mars First Logistics и Trailmakers — ориентиры строительства с миссиями. Рецензент также подтвердил, что релизная атмосфера надёжнее демо-версии, добавлены показания аэродинамики, а Луна по-прежнему требует полёта на глаз до открытия тормозной системы.

Патч 1.0.011 (13 авг): метки Wireless и зоны портов

Небольшой QoL: у Wireless Transmitters появились метки; у Frame Quarter With Ports — зоны контакта, чтобы вешать компоненты прямо на порты; у Camera Overlay / Datameter / Large Datameter — переключатели integer/float; при разблокировке нового мануала или задания внизу слева мигает зелёная подсказка.

Патч 1.0.012 (14 авг): по умолчанию Float

Все переключатели integer/float теперь по умолчанию Float, потому что большинство компонентов выдаёт значения в диапазоне 0–1. Старые скрины с Integer как дефолтом устарели для новых постановок.

Патч 1.0.100 (21 авг): пауза, ускорение и большой QoL

Управление временем. В меню Time Controls (по умолчанию P) рядом с Time Rewind появились Pause и Fast Forward. Оба режима работают в одиночке и в мультиплеере. Fast Forward ускоряет всю симуляцию в 3× (ничего не пропускается) и сильнее грузит CPU/может снижать FPS.

Сборка и полёт. ПКМ по предмету в списке инвентаря сразу берёт его в руку (без назначения на хотбар). Средняя линия Gyro-Line подсвечена. Fullstar/Halfstar заменены на три отдельные звезды. Учебный корабль переведён на одну электроцепь — Radar/Display/RCS меньше «умирают» через ~13 минут из‑за двух передних батарей.

Производительность. Около +10% FPS на больших кораблях (тест разработчика). Лучшая детерминированность, меньше «выдавливания» пакетов/игрока, Long Range Distance Meter переведён на double.

Баланс. Солнечные бури чуть слабее; гравитация в Black Hole Tunnel −100; радиус радиации Hazard Barrel уменьшен; Solar Shield считает поглощение в градусах, а не через confusing flux.

Патч 1.0.104 (25 авг): Space GPS и Massmeter

  • Space GPS — ставить снаружи корабля с ≥60% свободного места вокруг. При правильной установке выдаёт координаты относительно Солнца/центра вселенной: дистанция, долгота, широта. Награда: 1× за миссию Tree Lid на Baobara.
  • Massmeter — измеряет массу корабля, обновляется автоматически (например после decoupling). Награда: 3× за Operation Ghostfire на Луне.
  • Новые страницы мануала: Space Scanner и Solar Storms.
  • Baobara Interferencemeter теперь показывает дистанцию до источника помех напрямую (не шкала 0–1).
  • Прочность креплений батарей и Dynamo Box ×2.4; Fuse Box срабатывает при значении строго больше порога; прыжки в космосе убраны (можно оттолкнуть себя от корабля без возврата).

Патч 1.0.105 (26 авг): прыжки, сохранение биндов, датчики

Исправлен прыжок на поверхностях планет без атмосферы; бинды клавиш сохраняются сразу при правке (а не только при выходе из сиденья); починен Thermometer; улучшена ближняя коллизия Distance Meter / Long Range Distance Meter; локализация мануала Space Scanner; RMB из Inventory автоматически закрывает инвентарь.

Роадмап после 1.0 (подтверждено разработчиком)

17 августа 2026 разработчик в посте More Updates Are Coming! заявил, что Approximately Up будет получать значимые обновления ещё минимум 3–5 лет. Среди ближайших планов: mirroring компонентов, пауза, ускорение симуляции, undo, поворот writable labels, блок измерения веса, аварийное открытие дверей без питания, Data Plotter. Часть уже вышла: Pause/Fast Forward в 1.0.100, Massmeter в 1.0.104. Всё, чего ещё нет в номерном патче, считайте планом, а не гарантией.

Патч 1.0.110 (31 августа): Undo/Redo и маркеры неподключённых деталей

Следующее крупное обновление добавляет в редактор Undo/Redo и ряд улучшений качества жизни.

Undo/Redo. В режиме строительства теперь хранится история до 200 шагов. По умолчанию Undo — Ctrl+Z, Redo — Ctrl+Y; в настройках можно поменять их местами (полезно на раскладках вроде QWERTZ). История работает только в редакторе, а не в полёте и не в Time Rewind.

Предупреждение об отсоединённых деталях. При нажатии H в режиме строительства на каждой детали, не подключённой ни к чему, теперь появляется восклицательный знак. Это решает частые отчёты о том, что корабль «случайно разваливается в полёте»: один свободный компонент может столкнуться с другими и запустить цепную реакцию, а маркер позволяет найти такие детали до взлёта.

Исправления полёта и груза. Грузы на ветряных планетах теперь не подвержены ветру и другим силам до первого касания, поэтому они перестают проваливаться под землю или улетать ветром раньше, чем вы до них доберётесь. Исправлен баг физики, при котором перемещение груза перед работающим двигателем могло швырнуть его с огромной силой. При активном Fast Forward теперь отображается небольшая надпись «FAST FORWARD 3×» вверху экрана.

Баланс и правки деталей.

  • Потребление энергии Magnetometer снижено с 15 P/s до 5 P/s.
  • Исправлено описание портов Electric Valve: 0 = закрыто, 1 = открыто.
  • Электрические цепи теперь правильно выходят из строя при перегорании кабелей; кабели перегорают при высоком потреблении, когда должны.
  • Исправлены оставшиеся конфликты привязок клавиш, в том числе при загрузке чертежа как Selection.
  • Режим Jetpack Hover теперь можно назначить на произвольную клавишу вместо двойного нажатия Sprint.
  • Обновлены подсказки миссии Baobara Interference.

Патч 1.0.120 (6 сентября): Undo в мультиплеере, Gyro-Line, GeForce NOW

Небольшое продолжение 1.0.110:

  • Undo/Redo больше не заставляет блоки пересекаться с другими блоками в мультиплеере.
  • Разрыв скина в месте соединения трубки с джетпаком.
  • Перепутаны массы Frame Half Curved 2 и Frame Half Curved 6.
  • Инвертированный pitch у Gyro-Line в режиме поворота на 180°.
  • Масса Medium Gate; красящиеся грани Aerometer; Undo/Redo при покраске всего кабеля.
  • Опция «Swap Undo/Redo» перенесена в раздел Controls.
  • Игра доступна в GeForce NOW.
  • Зеркалирование в работе на ближайшие 1–2 недели — план, ещё не в игре.

Патч 1.0.201 (13 сентября): зеркалирование блоков

Главная функция, которую разработчик обещал с роадмапа августа, наконец вышла.

  • Зеркалирование для всех блоков — и для отдельного блока при установке, и для целых выделений, сделанных через G. Клавиша по умолчанию — V. Это самое крупное изменение в строительстве с момента релиза: симметричные корабли больше не нужно собирать дважды.
  • Записываемые метки можно развернуть на 180° — нажмите Ctrl во время редактирования текста.
  • Приседание под водой.
  • Маяки теперь искажаются гравитацией чёрной дыры, поэтому совпадают с целевой планетой, а не указывают на неискажённую позицию.
  • Исправление Gyro-Line: оба выхода были инвертированы в режиме поворота на 180°. Если вы построили на нём автопилот, умножьте выход на -1 (или используйте Subtractor), чтобы сохранить прежнее поведение.
  • Квесты по перевозке животных (Mammooth Express, Return Of The Herd, Triceratops Transport) могли не засчитывать выполнение — исправлено.
  • Очень редкий краш при погружении в океан и столкновение Lava Pumping Tank, взрывавшегося после входа в режим полёта.
  • Сохранения Story Mode теперь привязаны к аккаунту Steam, а не к конкретной машине — это чинит проблему GeForce NOW, где каждая сессия создавала новое сохранение.
  • Обновлена иконка радара яйца Brachiosaurus (путалась с иконкой Базы), обновлены иконки всех ворот, уточнены описания нескольких задач.

Патч 1.0.202 (13 сентября): лимит деталей и повёрнутый текст

Два исправления из разряда «игра вводила вас в заблуждение»:

  • Выделенные детали больше не считаются в лимит деталей. Раньше выделение подсвечивало их красным, если лимит уже достигнут, как будто это лишние элементы.
  • Текст, повёрнутый на 180°, был смещён на Data Hub и Joystick Vertical. Если подписи выглядели неровно после поворота — вот почему.

Патч 1.0.203 (14 сентября): метки в мультиплеере и блок Condition

  • Записываемые метки не поворачивались в мультиплеере — исправлено.
  • Обновлена модель блока Condition, чтобы было видно, что по знакам на нём можно кликать и менять режим сравнения. Это исправление удобства, а не логики: блок работал, но на модели ничто не подсказывало, что знаки интерактивны.

Патч 1.0.204 (15 сентября): баги зеркалирования и стабильность датчиков

Небольшое продолжение функции зеркалирования из 1.0.201 плюс два раздражающих исправления.

  • Загрузка зеркального Frame Quarter With Ports могла ломать обновление кабелей. Если зеркальные рамы странно вели себя после загрузки сохранения — это было оно.
  • Добавлен пропавший зеркальный вариант Glass Half Curved 3.
  • Зона обдува Ducted Fans приведена в соответствие с их внешним видом, а аэродинамика улучшена — раньше толчок не совпадал с тем, что видно на экране.
  • Измерение сигнала для Space GPS и Magnetometer теперь детерминированное вместо случайного дрожания: одинаковые сборки дают одинаковые показания.
  • Исправлен баг с мгновенной смертью при движении на высокой скорости, выходе в открытый космос и переносе груза внутрь или наружу корабля.
  • Блок Condition теперь показывает режим сравнения в интерфейсе (Mode: Equal, Mode: Not Equal, Mode: Less и так далее) — в дополнение к изменению модели из 1.0.203.
  • Убрана устаревшая подсказка «Press I To Open Inventory».

Патч 1.0.210: кабинные детали, Speaker и смешивание топлива

Официальная новость Steam про 1.0.210 — это набор новых деталей и одно исправление топливных труб, из-за которого тяга могла врать:

  • Ramp Gate / Ramp Nanogate, Personnel Door / Personnel Nanodoor, LED Text и Speaker (как Beeper, но 23 звука и режимы One-shot / Repeat). У самого Beeper появилась ручка Pitch от -5 до +5.
  • Small / Medium / Large Holographic Display и Extendable Damper.
  • В World Settings: неразрушаемые соединения (Creative). Unlocked all planets теперь навсегда открывает Black Hole Tunnel и Mini Wormhole between Twins.
  • Red Alert Light двухступенчатый: вход выше 0.333 — только свет; выше 0.666 — свет и звук.
  • Лимит миссии Candy Bouquet: 30 → 33 минуты.
  • Смешивание топлива могло заставлять топливо «пропадать» или «размножаться» в трубах — из-за этого при ограничении потока получалось странное ускорение. Исправлено.
  • Перемотка времени теперь всегда выключает Fast Forward и возвращает скорость симуляции к нормальной.
  • Набор мелких фиксов зеркалирования, Beeper-мануала и Outcast Polar Anchors.

Установка новых кабинных деталей — в разделе о деталях и приборах.

Микро-апдейт 1.0.211 (28 сен): голограммы, стекло и RCS

Две вещи, которые заметны на корабле:

  • RCS-двигатели теперь цепляются к ближайшему RCS Controller — в Creative проще держать несколько контроллеров.
  • Починили сортировку прозрачности у голографических дисплеев и стекла под водой.

Ещё: закрытая рампа снова глушит звук, поправили описание Red Alert Light и порта Bidirectional Maneuvering Thruster.

Небольшой апдейт 1.0.212 (1 окт): Initializer, Invisible Block, ранец

Официальная новость Steam про 1.0.212 (1 октября 2026) — новые детали плюс проход по ранцу:

  • Initializer — новый компонент. Новость его называет и на этом останавливается, так что что он делает на корабле пока не подтверждено.
  • Invisible Block — виден в Build, пропадает в Fly. Появляется только если в мире включены Unlimited components. Пример из новости — кинематографичные кадры.
  • Реактивный ранец — чуть больше максимальной тяги вверх, бак держится дольше. Hover Mode теперь гасит остаточную горизонтальную скорость — так ловят боковой ветер.
  • Шарниры на всех топливных баках крепче.
  • Ctrl+G примерно в 2,5 раза быстрее на очень больших выделениях, и после него больше не остаются обводки.
  • Частицы, которые не рисовались на части AMD, должны появиться.
  • У Glass Half Curved 4 была звуковая дыра — закрыли.

Новые детали — в разделе о деталях и приборах.

Источники

Проверено 3 октября 2026. Каждый пункт ниже взят из официальной ленты новостей Steam или со страницы магазина; в отличие от SEO-ферм вики, появившихся в августе 2026, этот трекер связывает каждое исправление с тем, что оно значит для игроков.


*Фанатский гайд. Этот сайт не связан с Approximately Games, Steam или Valve; весь игровой контент и медиа принадлежат их владельцам. Факты последний раз проверялись 3 октября 2026.

updates and patch notes