Powered by Pagefind
Русский
Все гайды

Как сохраняться в Approximately Up: режим полёта

Как сохраняться в Approximately Up: сохранение в любой момент в режиме полёта, подпись корабля клавишей E и загрузка чертежей из Steam Workshop (13.08.2026).

13.08.2026 Обновлено: 13.08.2026

Approximately Up Demo continues until full release! - official news header by Approximately Games

Сохранение в Approximately Up встроено в игру, его не нужно открывать: Save Anytime и Steam Cloud — официальные функции со страницы магазина, так что ваши корабли и прогресс сохраняются и локально, и в облаке, а также поддерживается семейный доступ (Family Sharing). Сами корабли хранятся как чертежи, сохранённые из редактора, а меню чертежей работает и как ваш ангар — внизу у него даже есть кнопка восстановления для спасения конструкций. Чтобы назвать корабль, откройте режим строительства, посмотрите на табличку с подписью, нажмите E, чтобы ввести текст, и ещё раз E для подтверждения. Обмен идёт через Steam Workshop, где 13 августа 2026 года было 412 предметов. Ниже — всё о сохранениях, подписях, меню чертежей, загрузках из Workshop и особенностях, с которыми реально сталкиваются игроки.

Примечание о версии: механики сохранений и чертежей, число предметов в Workshop и номера патчей на этой странице проверены 13 августа 2026 года по патчу 1.0.010 — последней записи об обновлении, которую мы смогли подтвердить.

Как сохраняться в режиме полёта: Save Anytime и Steam Cloud

Save Anytime означает, что игра не привязывает вас к фиксированным контрольным точкам: в официальном списке функций эта возможность стоит рядом со Steam Cloud и Family Sharing, и все три подтверждены по данным Steam API страницы магазина 13 августа 2026 года. Steam Cloud переносит прогресс между компьютерами, что важно в игре о строительстве, где один корабль может стоить часов работы. При этом в проверенных темах не описано, когда именно срабатывают автосохранения, так что относитесь к «Save Anytime» как к формулировке магазина, а не как к механике, которую можно описать точнее.

Планетные станции — вторая половина постоянства. В официальном описании магазина их называют контрольной точкой и гаражом в одном: приземлитесь на станции один раз, и она навсегда останется открытой как новая точка отправления для будущих полётов. Так копится прогресс кампании между сессиями, и именно станции становятся опорой, на которую вы полагаетесь больше, чем на любое ручное сохранение во время долгих маршрутов. Посадка на каждой новой станции также расширяет сеть точек возрождения, между которыми можно летать.

Заметка о навигации из демо-версии, из гайда Diggrok по посадке на Луну: чтобы сменить точку возрождения, вернитесь в главное меню, выберите планету, найдите базу и возродитесь там.

Сохранение в середине полёта — единственный открытый вопрос. В теме игроки спрашивают, можно ли сохраниться и выйти во время долгого полёта, чтобы продолжить с середины пути, и по состоянию на 13 августа 2026 года официального ответа всё ещё нет: сохранение с выходом в середине полёта не подтверждено. Пока разработчик не скажет иначе, планируйте полёты от начала до конца и используйте Планетные станции как опорные точки. Считайте это ожидаемым поведением, пока заметка о патче не скажет обратное.

Как подписать корабль: названия и таблички

Подписи — внутриигровая функция для каждого корабля, а не настройка меню. В режиме строительства посмотрите прямо на табличку на корабле и нажмите E, чтобы начать ввод; нажмите E ещё раз, чтобы подтвердить текст, — подтверждением работает и Enter. Тема «How do I save labels?» сводится ровно к этой последовательности, так что если подпись будто не закрепляется, почти всегда причина в том, что её не подтвердили вторым нажатием.

Одна ловушка ловит большинство игроков: нельзя редактировать подпись, держа деталь в руке. Если табличка игнорирует ввод, сначала нажмите ~, чтобы освободить руку, затем снова посмотрите на табличку и нажмите E. В проверенных темах не упоминается отдельная возможность переименования вне интерфейса строительства, так что считайте табличку единственной именной пластиной корабля. Установите её на видное место корпуса, чтобы различать корабли, особенно когда в ваш мир заходит друг.

Ещё одна особенность подписей из того же стрима: таблички отваливаются, если не прикреплены к блоку, так что крепите пластину на цельный корпус.

Меню чертежей: сохранение, восстановление, загрузка

Корабли сохраняются чертежами из редактора, и живут они в меню чертежей. Внизу меню есть кнопка восстановления — это первое, что стоит попробовать, если чертёж ведёт себя странно. Учебный корабль из стартовой миссии поставляется в полном релизе в меню чертежей по умолчанию, так что его можно разбирать и перестраивать в любой момент; старые темы с просьбами добавить учебный корабль как чертёж устарели.

Гайды Diggrok демо-периода описывают прежний порядок меню: нажмите B, чтобы открыть меню чертежей, нажмите кнопку «плюс», чтобы сохранить корабль с именем, и используйте «set everything from garage», чтобы перенести весь гараж в чертёж, — загрузка чертежа заменяет гараж. Его предостережение из демо-версии: постоянно сохраняйте чертежи (B) по мере постройки, потому что демо теряло несохранённые чертежи при выходе. Релизная версия вместо этого хранит учебный корабль в чертежах по умолчанию.

Если загруженный чертёж не появляется в мире, обходной способ сообщества — снять одну панель и вернуть её на место, что заставляет корабль появиться; это решение разобрано на странице первые шаги. Недавние патчи продолжают доводить поведение чертежей: 1.0.006 исправил превью большой одноразовой батареи (Large Disposable Battery) в чертежах, а 1.0.007 — то, что ручка режима анализатора топлива (Fuel Analyzer) не сохранялась вместе с чертежом. Патч 1.0.009 также исправил заявленную дальность беспроводного передатчика со 100 м до 2000 м, что меняет обещания чертежей на беспроводной основе. Эти исправления выходят почти ежедневно, а полный журнал — на странице обновления и патчи.

Steam Workshop: загрузка и обмен чертежами

Steam Workshop поддерживается официально, и страница обзора Workshop для Approximately Up показывала 412 предметов, когда мы проверяли 13 августа 2026 года; число продолжает расти, так что считайте это снимком на момент проверки. Патч 1.0.010 переработал внутриигровой вид Workshop: исправил сортировку «Most Popular», постраничную навигацию и пропавшие результаты, а поиск стал понятнее. С патча 1.0.005 внутриигровой Workshop можно также отключить в настройках, если хочется более чистого меню.

Порядок стандартный для Steam: подпишитесь на корабль в Workshop, и он появится в вашем меню чертежей — готовый к загрузке и полёту. Игроки в обсуждениях благодарят авторов Workshop по именам и скачивают их стартовые корабли вместо постройки с нуля, а один автор сообщил, что опубликует серию систематических чертежей. В сообществе есть и культура дарения кораблей: в русскоязычной теме игроки заходят в мир друга, чтобы лично передать готовый корабль. Обмен и кооператив естественно дополняют друг друга, а о том, что команда делает с такими подарками, — в мультиплеер и кооператив.

Стрим SaNT xc релизной версии добавляет две заметки о Workshop: чертежи демо-версии в целом «не дотягивают» до полной игры и могут требовать апгрейда двигателей, а огромный предмет из Workshop может уронить клиент игры.

Импорт сохранения из демо и другие известные проблемы

С переходом из демо связана известная неприятность. Игроки сообщают, что после покупки полной версии игра предлагает импортировать сохранение из демо, но импорт на деле не происходит, и они начинают с чистого листа. Обходные пути сообщества — кнопка восстановления в меню чертежей или ручное копирование папки сохранений LocalAppData в каталог игры; это решение сообщества, а не официально одобренный способ. Сломан ли сам запрос импорта — пока не подтверждено.

Ещё два пробела стоит знать, прежде чем на них полагаться. Официальной документации по формату файлов чертежей и по пути ручного сохранения нет, так что ручное редактирование файлов чертежей — неизведанная территория, пока не подтверждённая. Сама кнопка восстановления проверена: она есть внизу меню чертежей и служит первым средством сообщества, когда не загружается сохранение или чертёж. Страница перепроверяется с выходом новых патчей, и всё, что меняется, обновляется здесь.

Источники

Проверено 13 августа 2026 года.


Фанатский гайд. Этот сайт не связан с Approximately Games, Steam или Valve; весь игровой контент и медиа принадлежат их владельцам. Фактические данные последний раз проверены 13 августа 2026 года.

saves and blueprints